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Level Design
Mes travaux
de

En groupe de 5 personnes, nous avons analysé le Level Design du jeu "Metal Slug". Nous avons observé :

- Les capacités du joueur

- Les différents ennemis du jeu

- Les power-ups et items de score

- Les obstacles et briques de Level Design

- Leur nombre dans chaque niveau

- La courbe d'apprentissage du jeu

J'ai réutilisé les briques LD de "Yoshi's Woolly World" pour créer des patterns que j'ai assemblé en situations pour faire un niveau.

​

J'ai aussi décrit mes intentions de Level Design.

LDIllustrator.png
LDMaya.png

En utilisant des mécaniques d'un plateforme 2D basique, j'ai construit sur Illustrator un niveau n'utilisant que la course, le saut et le double-saut.

 

Suite à cela, j'ai reconstruit ce même niveau en 3D sur Maya.

Rational Level Design

"Metal Slug"

Images du RLD (cliquez pour agrandir)

RLD5.png
LD.png

Images des documents de LD (cliquez pour agrandir)

Création d'un niveau de

"Yoshi's Woolly World"

LDIntentions2.png
LDIntentions3.png
LDIntentions1.png

Mes intentions de Level Design (cliquez pour agrandir)

Création d'un niveau de jeu de plateforme basique

Le Level Design du niveau (cliquez pour agrandir)

Le niveau en 3D (cliquez pour agrandir)

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