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Mes autres travaux
J'ai étudié la narration environnementale du jeu "Hollow Knight" ; comment les décors de ce jeu permettait au joueur de mieux comprendre son histoire.

En utilisant l'outil Machinations, j'ai réalisé un système équilibré permettant de déterminer quand un joueur obtiendrait un certain objet, dans le contexte d'un RPG.


Narrative design
Analyse de la narration environnementale de "Hollow Knight"
Images de l'analyse (cliquez pour agrandir)
Image du système (cliquez pour agrandir)
System Design
Equilibrage de chances de drop
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