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Mon rôle : Game Designer, Economic Game Designer Level Designer, Testeur QA

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Contenu créé : Concept, obstacles modulables, logo, power-ups, trailer

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Logiciels utilisés : Unity, Git (Sourcetree), Google Drive, Photoshop, Premiere Pro

Temps de production : 2 semaines

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Conditions de production : Game Jam de 2 semaines, thème imposé "Ragdoll", équipe de 2 Game Designers et 1 Programmeur.

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BoomClimb est un infinite runner hyper-casual sur mobile ; atteignez

des sommets en vous propulsant grâce à des explosions !

Trailer du jeu

Images de gameplay

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