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Mon rôle : Game Designer, Economic Game Designer Level Designer, Testeur QA
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Contenu créé : Concept, obstacles modulables, logo, power-ups, trailer
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Logiciels utilisés : Unity, Git (Sourcetree), Google Drive, Photoshop, Premiere Pro
Temps de production : 2 semaines
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Conditions de production : Game Jam de 2 semaines, thème imposé "Ragdoll", équipe de 2 Game Designers et 1 Programmeur.



BoomClimb est un infinite runner hyper-casual sur mobile ; atteignez
des sommets en vous propulsant grâce à des explosions !
Trailer du jeu
Images de gameplay
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